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    2021-10-09《我害怕鬼》剧本杀复盘真相

     
     
     
     

    故事背景:

    “皮作鼓,骨作槌,声声震得魂儿碎;心作花,头作鬼,花落谁手谁受罪。”
     
    路过郊区厂房时,我总听见奇怪的声音,它像是无形之手揉搓着我的耳根,试图将我拉进去。
     
    好多次了。
     
    今天,我无法再按耐好奇,壮着胆子走了进去。
     
    门扬起了好多灰尘,我隐约看到几个人围坐在一起,想来声音就是他们发出来的。
     
    “喂,你们……”
     
    话还没说完,他们忽然齐刷刷转过了头望向我,红色的液体从墙上流了下来,洪水般向我扑来,一朵朵浪花扭曲成了鬼脸的形状。
     
    我不清楚该怎么形容那刻,你们见过脸像是树皮般干枯的人吗?
     
    你们见过没有心却还活着的人吗?
     
    你们见过拿着人头做游戏的人吗?
     
    我想你们肯定是没有见过的,因为这只是一篇鬼故事。
     
    ——xx年xx月  某某君
     
     
     
     
     
     
     

    人物角色

     
     
    秃鹫面具,男,亡灵在注视你。
     
    白羊面具,男,乏味的生活,难得一见可口的调味料。
     
    狐狸面具,女,这世上真的存在另一个我?
     
    獠牙面具,男,这次,换我向命运施以獠牙。
     
    老虎面具,女,闭嘴,跪下,吻我。
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    玩家评测:

     
     
    作为内测玩家,玩的时候其实没抱太大期望,毕竟这是个恐怖本,一般内测都不 会搞效果。
     
    不过出乎意料的是,这次有,而且很多,全程惊悚不停。无论是故事分享,还是玩家依照卡片表演出的诡异动作,亦或是剧本文字所带来的细思极恐,都让人毛骨悚然。
     
    什么是恐怖本?不是靠NPC吓人,而是自带的故事就能让人越想越怕,我害怕鬼做到了。
     
    接下来聊聊推理部分,这个剧本的核诡很新颖,在剧本杀属于比较少见的。
     
    想要破案的方式也必须通过还原,并且考虑大量关系到现实的应激反应,以及根据人设可能做出的抉择。再在大量的设想和推断中排除掉错误答案,整个过程非常有当柯南的感觉,不像很多剧本那样纯推时间线和线索, 而罔顾了人物逻辑和动机。
     
    最后,我很想表扬下名字,作者太会起名了吧!初听让人觉得很搞笑,但剧本结束再看本名,原来核诡早就告诉玩家了,真是当局者迷。
     
    如果有人盘不出来,建议听听《我害怕鬼》这首歌,答案就藏在里面。
     
     
     
     
     
    干万不要被名字骗了,不是欢乐本,不是欢乐本,不是欢乐本,重要的事情说三遍!我们参与测试的时候还以为是欢乐本,兴高采烈就报名了。
     
    然后全程三个小时下来,没有一点阳间的动静,一直都在尖叫,撞桌子,尖叫,撞桌子。能不能桌子加个防护垫,撞的很疼啊! 可恶说说这个本的凶案,真的很牛。
     
    (当然,我们被吓得太惨,根本没能盘出来,全靠作者小哥哥复盘)按照作者说的,我们中间几次是接近真相了,但最后又转而去盘错误的情况,而没有按照人物逻辑衍生出的可能性行为去盘,从而错失许愿机会。
     
    由于不能剧透,盘凶这块只能说是很细节,需要抓住每个线索卡以及随机任务上的信息最后,提醒一下之后的玩家,请干万干万干万不要随便喝别人的水,吃别人的东西,不然......
     
     
     
     
     
    作为店家,感谢能上内测车,反正我预定了。绝对是恐怖天花板了,里面的恐怖设计太顶了。即有故事的细思极恐,也有NPC做演绎的充分弹性,完全能直接做成实景搜证或是拉满了开超级恐怖本。
     
    目前见过的唯一一个进程时杀人恐怖本,且所有杀人方法都以恐怖的方式实现,而非市面上的小打小闹。每一次杀人,都是这个本最精彩的一次恐怖环节,基本不用NPC特意去吓,只要玩家按照流程做完游戏,就够他头皮发麻。
     
    主要是这些游戏还不是常用的恐怖游戏,都是自创的,我觉得这点是最好的,毕竟网上的恐怖游戏早就被玩烂了,基本起不到效果。
     
    另一点值得一提的是,这个恐怖本就是个极致向的恐怖本,无论是案件,背景,人物关系,都是为了恐怖而生的。没什么错综复杂的线,也没什么强行情感的反转,既然来了,杀就完事了。赢的人才有资格活下去,输的人都去死。
     
    有一说一,这才是真正的智斗,剧本杀就应该这样酣畅淋漓。喜欢恐怖本的玩家千万不能错过。
     
     
     
     

    作者的话

     

    李吃鱼 

     
    Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
     
    A:《我害怕鬼》的创作是很早之前就有的设想,当时定的目标就是写个恐怖指数比较高的翻台剧本。从下笔列大纲开始计算,整个周期差不多两个月时间。
     
    Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
     
    A:创作剧本的过程中最大的困难就是关于凶手体验感这个点,由于本作的核诡比较特殊,如何保证凶手有最佳体验感我们磋商了很多方式,最终改成了现在的判定方式,处理了这个棘手的问题。
     
    Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
     
    A:创作内容最重要的东西,根据剧本的大方向制定吧!如果是想走商业路线,最重要的就是让玩家舒心,店家赚钱;如果是其他路线,创作初衷应该就是剧本最重要的东西。
     
    Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
     
    A:下个本的内容是个浪漫的爱情故事,元素齐全,重点比较偏向情感沉浸,敬请期待。
     
    Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
     
    A:记得在我们外测的时候,有个玩家在恐怖环节被吓得躲在桌子底下,恰好当时藏的布娃娃也在底下,他愣了半天,忽然站起来直接把桌子顶翻了。我当时寻思,这个本看来是挺吓人的。
     
     
     
     
     
     

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